光荣风暴(Glorious Storm)

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由于爱德华国王的缘故,这里曾经一个美丽的王国,但当他于 1791 年去世时,一切都发生了变化。……步兵部队:战场的主宰。得益于复杂的系统,你将能够自由地改变单位的阵型。……带有图像和统计数据的单位描述计时器,因为您需要知道游戏的长度。新闻面板可了解战斗期间发生的情况

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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又过了几个月,我做了哪些内容呢?……比如有意识地占据高位,用抬手的攻击动作和较长的武器,与敌人缩短距离等等,都可以促成这个所见即所得的“裂颅”发生……以上明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》开启新联动,线条小狗风PV公布

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不仅如此,有长期关注麦芬的老玩家表示:早在今年1月,《出发吧麦芬》港澳台服就与《猫猫虫咖波》达成了跨界联动合作……,实在令人期待!……App Store:搜索“出发吧麦芬”TapTap:搜索“出发吧麦芬”微博:搜索“出发吧麦芬”微公众号

杉果娘:资本家为何喜欢996?试试这款模拟经营游戏或许你会找到答案

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《纪元1800》的玩法并非即时战略式的每个单位各司其职,而是将所有可控资源统一成“群体单位”。……可惜早已定型的供应链牵一发而动全身,几个决策过后局面非但没能好转,反而更多人想要将我吊死在路灯上…………尽管如此,这仍非长久之计,长期的欺骗和隐瞒势必会有败露的一天,居民的忍耐有限的,当到达某个临界点你的统治区就会产生暴乱

方程:Filmento论戏剧冲突

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《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间在谈……就结果看,还真的这样耶。不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

树册:游戏的本质 - 我的探索

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Johan Huizinga) 研究过游戏的本质,和许多研究者和哲学家相似地,他们都把游戏定义为“一种活动……如果我们把这样的一个过程引用到“象棋”,会是怎样的?……”的语言里发生了——可以这么理解,“象棋”一套基础的游戏语言,它赋予玩家在其中进行走棋,棋子就像是这套语言的文字

游戏的本质:我的探索

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Johan Huizinga) 研究过游戏的本质,和许多研究者和哲学家相似地,他们都把游戏定义为“一种活动……如果我们把这样的一个过程引用到“象棋”,会是怎样的?……”的语言里发生了——可以这么理解,“象棋”一套基础的游戏语言,它赋予玩家在其中进行走棋,棋子就像是这套语言的文字

很纠结:我把游戏分为三要素

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动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。如何产生?……心理学家米哈·齐克森米哈将心流(flow) 定义为:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。……要想让我们大脑完全融入到某种活动上,最有效的方法让大脑忙碌起来

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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我只能自己利用 Unity 商店中的免费资源拼拼凑凑做出几个场景, 因此必须最大化的利用基于以上的理由……以期让玩家在同一个场景中进行的关卡重复感不那么强烈.下面使用测试关卡进行的一段战斗视频。……Boss 级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss 的金字塔型结构.下面是几个新制作的敌方单位无人机母机狙击机甲近战机甲及防御力场新制作了一个基于随机生成机制的关卡

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

indienova.com/u/reevisl/blogread/11995

我只能自己利用Unity商店中的免费资源拼拼凑凑做出几个场景, 因此必须最大化的利用.基于以上的理由,……以期让玩家在同一个场景中进行的关卡重复感不那么强烈.下面使用测试关卡进行的一段战斗视频.……作为精英级或是Boss级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss的金字塔型结构.下面是几个新制作的敌方单位无人机母机狙击机甲近战机甲及防御力场新制作了一个基于随机生成机制的关卡

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